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by 기획편집부 부장 임성춘

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2003년 6월에 IT CookBook 시리즈 첫 책이 출간되었고 드디어 6년 후 지금 100번째 책이 나왔습니다.

한빛미디어는 지금까지 600종 이상의 책을 출간하였습니다.

이 중에 대학교재인 쿡북 시리즈가 100종이니 지금은 IT전문출판사 한빛미디어의 큰 기둥 중에 하나라고 할 수 있습니다.

쿡북의 100번째는 숫자를 기념하는 것 이상으로 남다른 의미가 있습니다.

2002년 겨울, 서울뿐만 아니라 전국에 있는 수많은 대학교의 교수님들께 자문을 구하였고 많은 학생들과 인터뷰를 했습니다. 학생과 교수님 모두가 공통으로 원하는 것들이 무엇인지를 뽑아냈고 여기에 IT전문출판사의 경험을 밑천으로 쿡북 시리즈를 개발하였습니다.

한 권의 책을 출간하기 위해서는 그 시장의 독자가 누구이고 무엇을 원하는지 철저하게 조사하고 어떤 모습의 책을 만들 것인지 사전에 많은 준비를 합니다.

샘플원고를 통해 저자와 최종적인 책의 꼴을 예상해보고 탈고될 때까지 끊임없이 의견을 교환하고 함께 만들어갑니다.

십 수년 IT 출판으로 다져진 이러한 프로세스를 대학교재에도 적용하고자 하였습니다.

"대학교재는 교수님이 주는 원고를 받아서 조판, 교정만 해서 책을 만든다"는 관습에서 벗어나고자 노력했습니다.

그러다 보니, 어떤 교수님은 "다른 출판사는 그렇지 않았는데, 한빛은 왜 내 원고에 대해 가타 부타 말이 많느냐" 하시는 분도 계셨고, "정말 당신은 귀찮은 편집자야"라는 타박도 주신 교수님도 있었습니다.

물론, 대부분의 교수님들은 이렇게 귀찮게 집요하게 함께 책을 만들어가는 출판사를 믿어주셨습니다.

타박을 주시던 교수님도 귀찮아 하시던 교수님도 이제는 한빛의 프로세스와 출판 철학에 격려를 보내주시고 있습니다.

이러한 노력으로 어느덧 쿡북 100번째가 나왔습니다.

이에 감사하고 함께 기뻐하고 싶은 주인공이 많습니다.

예제 하나하나 연습문제 하나하나에 민감하게 반응하는 학생들이 있습니다.

제자들에게 최고의 수업을 해주고 싶은 열정으로 가득 찬 교수님들이 있습니다.

"좋은 책 감사합니다" 소리만 들으면 세상에 더 바랄 게 없는 아주 소박한 전문가인 편집자가 있습니다.

대학교재의 특수한 상황을 잘 이겨내고 한빛미디어만의 영업철학을 만들어내는 영업자들이 있습니다.

이외에도 많은 조력자가 있습니다.

이분들 모두에게 감사하고 함께 기뻐하고 싶습니다.

쿡북 100번째, 이제 한 계단 올라왔을 뿐입니다. 좀더 귀를 열고 눈을 더 크게 뜨고 더 뜨거운 열정으로 더 나은 쿡북을 만들기 위해 노력하겠습니다.

앞으로 더욱 발전해가는 쿡북 2.0을 기대해주십시오.

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출판편집 이야기  |  2009/10/21 10:34   by 코핀

회사에서 바로 통하는 파워포인트 2007 개정판! 이렇게 달라졌습니다.

1. 파워포인트 고수가될수있는 단계별 구성!
[기능실습] 파워포인트의 기능을 익혀 보자구~
[실전 프로젝트] 오호~ 실제 이렇게 만드는군. 현장감이 오는 걸~
[혼자하기] 다시 한 번 완벽하게 마스터!

2. 기능은 짧고 쉽게! 실무 예제는 완벽하게!
읽기 싫은 이론은 Down, 실습은 Up
저자의 노하우가 듬뿍 담긴 실무 예제는 친절한 설명 그 자체!

3. 파워포인트 업계의 현장감을 책 속에 그대로~
PT 전문 업체 네오프레젠테이션에서 직접 제작한 예제
실제 파워포인트 업계의 현장감을 몸. 소. 체.득!


프레젠테이션 업계의 현장감을 책 속에 그대로~

이 책은 파워포인트 2007 기능들을 빠르게 배우고, 파워포인트의 현장감을 느낄 수 있도록 프레젠테이션 제작업체인 '네오프레젠테이션'에서 실제로 발표되었던 프레젠테이션 예제들을 사용하였습니다. 이론과 실습을 적절히 구성하였으며, 실습을 대폭 강화하여 지루하지 않게 학습할 수 있습니다.

이 책의 효율적인 학습 방법을 위해 [기능 실습]를 통해 파워포인트 기본 툴 기능을 익히고, [Tip]으로 추가정보를 터득하여 실무 예제를 이해하는데 도움을 주며, [실전프로젝트]를 통해 실제 현장에서 사용되었던 프레젠테이션 예제를 직접 만들어볼 수 있도록 하였습니다. 마지막으로 [혼자해보기]를 통해 실무 예제를 재정리 할 수 있도록 구성하였습니다.

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회사에서 바로 통하는 파워포인트 2007(개정판)
이희정 지음 | 448쪽 | 2009년 10월



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한빛소식지  |  2009/10/19 16:30   by 코핀

by IT 전문서팀 최현우

10월 7일부터 3일간 진행된 KGC(Korea Games Conference) 2009에서 명성에 걸 맞게 게임 전반에 걸친 다양하고 심도 있는 강의들을 만나 볼 수 있었다.

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행사장 입구에서 KGC2009 어워드에 노미네이트된 게임에 대한 소개가 있었다. 게임산업 육성 정책을 펴고 있는 SBA, 한게임 게임오픈, 차세대 게임 공모 수상작, ETRI 등의 전시 부스가 마련되어 있었다. 그 중에서 가장 인기 있는 부스는 AMD의 그래픽 홍보 부스! 자동차 렐리 게임을 하면 피규어와 마우스 패드를 선물로 준 덕분인지 문전성기를 이루었다.

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KGC어워드


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AMD 부스

첫 키노트는 CRYTEK사의 Cevat Yerli 대표가 '그래픽 게임의 미래'라는 주제로 강연하였다. 강의도중 보여준 'CryEngine 2'를 이용한 동영상이나 사진들은 Photorealism 그 자체였다.

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두 번째 키노트는 ㈜엑스엘게임즈의 송재경 대표가 'MMORPG 변화하는 세계'라는 주제로 강연을 하였다.

첫날 세션 중 'Lightmap 시스템 구축하기', '멀티 코어를 이용한 병렬 처리 게임 엔진과 Nebula3', '해외 현지화 프로그래밍', '게임 시나리오 작성 기법'을 들었다.
게임에서 라이트가 퀄리티 미치는 영향에 대해 심각하게 고민해 본 경험이 없었는데, 금번 강의를 통해 라이트가 얼마나 중요한 것인지 할 수 있었다. 아래 사진은 황재식 강연자가 제시한 라이트맵의 백미 사진이다.

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10월 8일 둘째 날은 '안드로이드 모바일 플랫폼의 이해'를 들었는데, 안드로이드 플랫폼이 가지고 있는 가장 큰 문제점은 SDK의 빠른 업데이트 주기라는 생각이 들었다. 안드로이드는 6개월에 한번씩 업데이트 된 버전을 시장에 내놓는데, 내년 상반기에 2.0이 출시될 예정이라고 한다.

책 내는 사람으로서, '책을 기획하고 쓰고 출간하는데 최소 1년은 걸리는데, 어쩌란 말인가?'라는 슬픈 생각이 들었다. 안드로이드에 대해 가장 관심이 가는 질문은 '뜰 것인가'가 아닐까? 김태용 연사는 '아마도 그럴 것이다'였다. 아래 그림에서 최상위 파란색 부분이 개발자들에 의해 개발되고 주로 사용된다.
 

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안드로이드의 S/W 계층

한게임에서 만들어 무료 배포하는 게임오븐도 흥미로웠다. 게임오븐은 멀티 플레이 게임 제작을 위한 통합 개발 IDE이다. 생각보다 맘에 든다. 시험 개발된 테트리스 등의 게임들이 완성도가 높고, 쉽고 빠르게 개발이 진행된 것을 확인할 수 있었다.

현재 IDoGame에서 활동 중인 게임 제공자가 50여명이고, 검수를 받기 위해 대기 중인 게임은 150개정도 란다. '역쉬 애플 앱스토어만큼은 안 되는구나'. 그치만 전혀 희망이 없는 수치는 아니다. 게임오븐으로 제작된 프로그램들의 퀄리티가 나름 대로 좋고, 제작 시간도 줄어들고, 기존 한게임에서 상용화하여 서비스했던 게임들이 사용하던 컨텐츠를 무상으로 제공하고 있어 개발자 1인이 개발이 가능한 장점이 있지 않은가?

다이나모 스튜디오의 홍성민 PD가 발표한 '대규모 온라인 게임 개발을 위한 실전 애자일(Agile) 방법론'도 흥미롭게 들었다. 본 강연에서는 스크럼(등의 애자일 프로세스) 개발 방법론이 중점적으로 다뤄졌다.

  • 계획은 변경된다.
  • 개발은 미리 모든 것을 예상할 수 없다.

위 두 명제를 사실로 솔직하게 인정하면서 시작된 방법론으로 홍성민 PD는 각종 변경 사항 및 진행 상황을 아래 사진과 같이 게시판을 통해 관리한다고 한다. (2주에 한 번 전체적인 상황을 업데이트함)

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드디어 마지막 날이다. 아침부터 AMD 부스는 사람들이 몰려든다. 이날은 메뚜기 짓을 많이 했다. 김동현님의 '아이폰게임 overwiew'는 단연 최고의 강의였다.

아이폰, 아이팟 터치의 현재 상황을 살펴보고, 애플 앱스토의 상황과 그리고 게임 개발에 있어 유의점을 제시했다. 아이팟의 그저 수많은 휴대폰 중에서 하나의 기계일 뿐인데, 왜 이렇게 이슈화되는 것일까? 아이팟은 이미 콘솔게임기이고, 다른 콘솔 게임기에 비해 뒤지지 않는 시장 점유율을 차지하고 있고, 무서운 속도로 배포되고 있다. 마치 바이러스처럼, 한 없이 전세계에로 뻗어나간다.

언젠가 우리나라에도 그런 멋진 킬링 프러덕이 몇 백개 생겨나길 기대하면서 KGC2009 컨퍼런스장을 등 뒤로 하고 지하철로 발길을 옮겼다.

태그 - KCG, KCG2009, 컨퍼런스
IT/인터넷 소식  |  2009/10/13 17:31   by 코핀
2009년 1월에 출간된 불황을 이기는 색다른 쇼핑몰 COLOR & LAYOUT의 대만판 번역서가 출간되었습니다. 좋은 사진을 만드는 사진구도 번역서를 출간했던 대만 DrMaster 출판사입니다 :)

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한국판보다 판형이 약간 작은 판형이네요. 무엇보다 표지를 가득채운 한자(?)가 인상적이네요. 그래도 외국사람(본인)의 눈에는 한자가 디자인처럼 느껴져서 나름 멋스럽습니다.
(대만사람들은 이게 뭐야? 라는 반응이 있을 수도 :)

가격은 $18 달러 정도... 한국책보다 약간 저렴합니다.
전체적인 속지 레이아웃은 국내서와 동일하며, 한자라 그런지 텍스트들이 정렬된 느낌이 들어서 좋습니다. 일본어 번역서와는 대조적입니다.(일본 웹사이트나 책을 보면 이상하게 정렬된 느낌이 들지 않더라구요).

마지막으로, 내용중에 삽입된 웹사이트 이미지의 한글도 모두 대만어로 번역을 했네요. 그림 파일도 일일히 수정을 했다는건데.. 수고에 박수를 보냅니다.

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아무튼 이책도 대만에서 잘 팔렸으면 좋겠네요.

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출판편집 이야기  |  2009/10/06 11:57   by 코핀